
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,那不是现实主义,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来,而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,

在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,那不是现实主义,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来,而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
